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        桌面虛擬現實利用個人計算機和低級工作站進行仿真,將計算機的屏幕作為用戶觀察虛擬境界的一個窗口。
        通過各種輸入設備實現與虛擬現實世界的充分交互,這些外部設備包括鼠標,追蹤球,力矩球等。它要求參與者使用輸入設備,通過計算機屏幕觀察360度范圍內的虛擬境界,并操縱其中的物體,但這時參與者缺少完全的沉浸,因為它仍然會受到周圍現實環境的干擾。用戶坐在PC顯示器前,戴著立體眼鏡,并利用位置跟蹤器、數據手套或者6個自由度的三維空間鼠標等設備操作虛擬場景中的各種對象,并可以在360度范圍內瀏覽虛擬世界。

        然而用戶是不完全投入的,因為即使戴上立體眼鏡,屏幕的可視角也僅有20度--30度之間,仍然會受到周圍現實環境的干擾。桌面虛擬現實最大特點是缺乏真實的現實體驗,但是成本也相對較低,因而,應用也比較廣泛。例如:學生可在室內參觀 虛擬校園、虛擬教室或虛擬實驗室等;虛擬小區、虛擬樣板房不僅為買房者帶來了便利,也為上架帶來了利益。



        常見桌面虛擬現實技術有:基于靜態圖像的虛擬現實QuickTime VR、虛擬現實造型語言VRML、桌面三維虛擬現實、MUD等。 桌面虛擬現實系統主要用于計算機輔助設計、 計算機輔助制造、建筑設計、桌面游戲、軍事模擬、生物工程、航天航空、醫學工程和科學可視化等領域。

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